Meta正在对其Horizon OS的帧时间算法进行重大更新,推出名为FrameSync的新技术。这项新技术将逐步替代当前Quest系列VR头显所使用的Phase Sync算法,通过更智能的渲染调度,有效减少画面卡顿,让整体体验更加流畅稳定。 在VR体验中,“运动到光子”延迟是影响流畅度 ...
IT之家 3 月 13 日消息,Meta 宣布将为旗下 Quest 头显 Horizon OS 系统引入全新 FrameSync 帧时间调度算法,号称可以显著提升画面流畅度,使 VR 体验更加稳定,并减少卡顿现象。 作为比较,在没有帧时间调度算法的情况下,VR 游戏 / 应用通常采用固定延迟方式进行渲染。
IT之家 3 月 13 日消息,Meta 宣布将为旗下 Quest 头显 Horizon OS 系统引入全新 FrameSync 帧时间调度算法,号称可以显著提升画面流畅度,使 VR 体验更加稳定,并减少卡顿现象。 作为比较,在没有帧时间调度算法的情况下,VR 游戏 / 应用通常采用固定延迟方式进行渲染。
IT之家 3 月 13 日消息,Meta 宣布将为旗下 Quest 头显 Horizon OS 系统引入全新 FrameSync 帧时间调度算法,号称可以显著提升画面流畅度,使 VR 体验更加稳定,并减少卡顿现象。 作为比较,在没有帧时间调度算法的情况下,VR 游戏 / 应用通常采用固定延迟方式进行渲染。